1. | 트랜스미디어 스토리텔링 | 1. 트랜스미디어 스토리텔링의 세 가지 조건 -다매체 -하나의 이야기/ 경험 -매체간 반복 회피 2. OSMU와 트랜스미디어의 차이 -원본을 중심 미디어로 소비하는 OSMU는 재생산 재소비의 과정을 거치게 됨 -트랜스미디어는 시간적 격차가 없이 기획단계에서부터 각 매체들을 종합하여 하나의 이야기를 만들어내는 것, 부분이 독자성을 가지고 있으나 부분들의 합이 광대한 전체를 이루는 것이 핵심 3. 수동적 사용자가 아니라 사용자 경험을 디자인하는 것을 중시하는 트랜스미디어 |
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2. | 디지털 게임 스토리텔링 | 1. 상호작용성: 수동적 관중에서 적극적 사용자로의 이동 2. 디지털 스토리텔링의 두 가지: 개발자 스토리텔링, 사용자 스토리텔링 3. 디지털게임 스토리텔링의 세 가지 층위: 기반적 서사(개발자 서사), 이상적 서사, 우발적 서사 4. 디지털 게임 스토리텔링의 주요 요소-아바타, 퀘스트, 게임화(Gamification) 5. Serious Game(기능성 게임) |