1. | 강의개요 및 제한사항 | 시각디자인론의 구성 및 강의 주요내용 | ||
강의개요 및 성적 평가 | 시각디자인의 차별성 및 성적평가 방법 제시 | |||
2. | 시지각과 커뮤니케이션 | 시각 커뮤니케이션의 다양한 조건 | ||
시지각과 커뮤니케이션 효과 | 다양한 시지각과 커뮤니케이션의 효과 | |||
3. | 게스탈트 시지각 이론 | 게스탈트 시지각이론의 개념 및 전개 | ||
착시조형 | 착시의 조건과 디자인적 효과 | |||
4. | 브랜드디자인 | 브랜드의 개념 및 효과 | ||
CI | 국내외 주요 기업의 CI 변천사 및 고려사항 | |||
5. | 편집디자인 1 | 편집디자인의 개념 및 프로세스 | ||
편집디자인 2 | 편집디자인의 프로세스별 주요 과정 | |||
6. | 편집디자인 3 | 그리드 개념 및 활용 | ||
편집디자인 4 | 일러스트와 교정 | |||
7. | 패키지디자인 1 | 패키지 디자인의 개념과 중요성 | ||
패키지디자인 2 | 패키지 디자인의 다양성 | |||
8. | 플렉서블아이덴티티 디자인 | 플렉서스블아이덴티티 디자인의 개념 및 필요성 | ||
타이포그라피 | 타이포그래피의 기초 이론 | |||
9. | 케릭터디자인 1 | 케릭터디자인의 정의 및 조건 | ||
케릭터디자인 2 | 케릭터디자인의 유형 및 성공조건 | |||
10. | 정보디자인 1 | 정보디자인의 개념 및 구성 | ||
정보디자인 2 | 정보디자인의 활용 | |||
11. | 광고디자인 1 | 광고디자인의 개념 및 구조 | ||
광고디자인 2 | 광고디자인의 기능 및 사례 | |||
12. | 광고디자인 3 | 광고디자인의 양상 | ||
광고디자인 4 | 디지털시대의 광고와 크로스오버 광고디자인 | |||
13. | 디자이너 연구 1 | 폴 랜더 모더니즘 디자인 | ||
디자이너 연구 2 | 조영제 디자인 | |||
14. | 디자이너 연구 3 | 데이비드 카슨의 해체주의 타이포그래피 | ||
디자이너 연구 4 | 김현 디자인 | |||
15. | 엠비언트 광고 | 현대 옥외광고 및 엠비엔트 광고 연구 | ||
디자이너 연구 5 | 이제석 광고 디자인 |