1. |
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창의적 문제해결 |
창의성과 창의적 문제해결에 대하여 설명할 수 있다. |
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창의적 문제해결 |
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2. |
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액션러닝 1 |
액션러닝의 개념을 설명할 수 있다. |
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액션러닝 1 |
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3. |
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액션러닝 2 |
액션러닝의 절차를 이해하고 이를 통하여 수업계획안을 작성할 수 있다. |
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액션러닝 2 |
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4. |
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문제기반학습 1 |
문제기반학습의 태동, 개념, 구성요소를 알 수 있다. |
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문제기반학습 1 |
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5. |
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문제기반학습 2 |
문제기반학습을 적용한 수업을 운용할 수 있다. |
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문제기반학습 2 |
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6. |
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프로젝트학습 1 |
프로젝트학습의 개념과 변화과정을 이해할 수 있다. |
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프로젝트학습 1 |
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7. |
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프로젝트학습 2 |
프로젝트학습과 관련한 수업을 설계할 수 있다. |
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프로젝트학습 2 |
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8. |
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앙트러프러너십 |
디지털전환시대 혁신가로서 앙트러프러너십을 이해할 수 있다. |
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앙트러프러너십 |
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9. |
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창의적 문제해결을 위한 코칭 |
창의적문제해결을 증진할 수 있는 코칭을 실시할 수 있다. |
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창의적 문제해결을 위한 코칭 |
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10. |
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캡스톤디자인 |
캡스톤디자인의 뜻을 알고 이를 활용한 수업을 확인할 수 있다. |
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캡스톤디자인 |
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11. |
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적응형 학습 |
적응형학습 관련 수업을 진행할 수 있다. |
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적응형 학습 |
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12. |
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온라인 협업도구 |
온라인협업도구를 활용한 수업을 진행할 수 있다. |
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온라인 협업도구 |
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13. |
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4차 산업혁명과 교육 |
4차산업혁명시기 교육의 역할에 대해 탐색할 수 있다. |
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4차 산업혁명과 교육 |
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