1. |
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컴퓨터의 탄생 |
인간의 생각을 계산하기 위한 부울대수의 탄생과 한계 |
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컴퓨터의 탄생 |
부울대수의 단점을 보완한 술어 논리 |
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컴퓨터의 탄생 |
튜링 머신과 초창기 컴퓨터
(ENIAC VS EDVAC) |
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2. |
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세상에서 제일 똑똑한 컴퓨터 |
디지털 논리회로의 이해 |
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세상에서 제일 똑똑한 컴퓨터 |
운영체제의 역할 이해 |
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세상에서 제일 똑똑한 컴퓨터 |
응용 소프트웨어의 이해 |
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3. |
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격변의 시대 한가운데 서 있는 소프트웨어 |
4차산업혁명과 소프트웨어 중심사회 |
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격변의 시대 한가운데 서 있는 소프트웨어 |
사물인터넷과 반도체 |
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격변의 시대 한가운데 서 있는 소프트웨어 |
5G 네트워크 |
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4. |
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인공지능과 지능형 로봇 |
빅데이터 분석에 대한 기초 개념과 발전과정 |
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인공지능과 지능형 로봇 |
산업 내 빅데이터 분석의 여러 응용 분야 |
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인공지능과 지능형 로봇 |
클라우드 컴퓨팅 및 인공지능의 기초 개념 |
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5. |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 |
4차산업혁명 시대에서 소프트웨어의 중요성 이해 |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 |
코딩과 컴퓨팅 사고에 대한 이해 |
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소프트웨어를 탄생시키는 코딩 |
컴퓨팅 사고 단계 및 알고리즘에 대한 이해 |
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6. |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 |
프로그램과 프로그래밍 언어 |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 |
범용 프로그래밍 언어와 프로그램 개발 과정 |
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코딩을 아는 사람과 코딩을 모르는 사람 |
프로그램의 제어 구조 |
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7. |
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코딩으로 준비하는 미래 인재 |
창의적 SW코딩 |
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코딩으로 준비하는 미래 인재 |
컴퓨팅 사고의 필요성 |
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코딩으로 준비하는 미래 인재 |
SW코딩의 미래 |
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8. |
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메타버스란 무엇인가? |
메타버스의 정의와 유형 |
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메타버스란 무엇인가? |
메타버스의 최신 트렌드 및 정의 |
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메타버스란 무엇인가? |
메타버스의 사례 (로블록스, 제페토, 마인크래프트, 메타(호라이즌), 게더타운 등 |
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9. |
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메타버스의 중요성과 UNITY |
메타버스의 중요성과 메타버스와 UNITY |
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메타버스의 중요성과 UNITY |
UNITY 설명 및 설치 |
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메타버스의 중요성과 UNITY |
UNITY 프로젝트 생성 |
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10. |
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UNITY와 에셋스토어 |
UNITY의 기본 레이아웃 구성 및 인터페이스 |
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UNITY와 에셋스토어 |
각종 뷰 사용법 및 Scene의 개념과 구성 |
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UNITY와 에셋스토어 |
에셋스토어 활용법, 오브젝트의 생성 및 이동 |
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11. |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) |
메타버스 월드의 설계 |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) |
길 생성 및 월드 구성하기 |
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메타버스 월드 구성 1 (길, 건물, 오브젝트) |
건물 생성 및 오브젝트 꾸미기 |
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12. |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) |
SKYBOX로 하늘 구현 및 캐릭터 생성 |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) |
캐릭터 구조 및 애니메이션 원리 이해 |
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메타버스 월드 구성 2 (길, 건물, 오브젝트) |
캐릭터 애니메이터
수업방법:비대면수업(온라인강의) |
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13. |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 |
스크립트 작성과 캐릭터에 스크립트 적용 |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 |
카메라 설정 및 충돌 체크 |
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UNITY 스크립트와 카메라 설정 |
UNITY 마무리 |
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