1. |
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4차산업혁명 소개 |
4차산업혁명 소개 |
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산업혁명의 역사 |
1~4차 산업혁명 |
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4차 산업혁명 기술 |
데이터베이스, 빅데이터, 인공지능, 로봇, 드론, 사물인터넷, AR, VR, 클라우드 컴퓨팅 |
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2. |
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컴퓨터의 개념 |
하드웨어, 소프트웨어 |
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소프트웨어와 인터페이스 |
소프트웨어와 인터페이스 |
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프로그램과 알고리즘 |
프로그램과 알고리즘 |
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3. |
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용량단위와 속도단위 |
용량단위와 속도단위 |
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진법과 진법변환 |
진법과 진법변환 |
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문자표현, 정수, 실수, 논리연산자 |
문자표현, 정수, 실수, 논리연산자 |
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4. |
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컴퓨터의 구성 |
메인버스, 버스, 포트, 폰노이만 컴퓨터 |
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입출력 채널과 버퍼 |
입출력 채널과 버퍼, 캐시, CPU성능 |
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메인메모리의 구성과 종류 |
메인메모리의 구성과 종류, 저장장치, 병렬처리 |
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5. |
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멀티미디어의 개념 |
멀티미디어, 아날로그와 디지털, 압축알고리즘, 오디오 데이터 |
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압축알고리즘 |
손실압축, 비손실압축 알고리즘, 주파수, 이미지데이터, 동영상데이터 |
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멀티미디어 기술 |
3차원 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 증강현실, 홀로그램, 입체영상모니터 |
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6. |
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운영체제 |
운영체제의 정의, 구조, 역사 |
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프로세스와 메모리 관리 |
프로세스의 상테, 메모리 관리 |
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가상메모리와 저장장치 관리 |
가상메모리와 저장장치 관리, 파일 시스템 |
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7. |
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컴퓨팅 사고의 개념 |
컴퓨팅 사고의 개념, 사례, 구성, 추상화 |
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분해, 패턴 인식, 알고리즘 |
분해, 패턴 인식, 알고리즘 |
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알고리즘 설계분석과 문제 해결과정 |
알고리즘 설계분석과 문제 해결과정, 프로그래밍 언어 소개 |
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8. |
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파이썬 프로그래밍 소개 |
파이썬 프로그래밍 소개, 설치와 실행, 변수 |
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리스트 처리와 입출력, 연산자 |
리스트 처리와 입출력, 산술연산자, 논리연산자, 비교연산자, 조건문 |
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반복문, 입력의 합 |
반복문, 입력의 합 |
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9. |
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입력의 곱, 구구단 만들기 |
입력의 곱, 구구단 만들기, 오류찾기 |
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스무고개 찾기, 정렬 알고리즘 |
스무고개 찾기, 정렬 알고리즘 |
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선택정렬, 버블정렬 |
선택정렬, 버블정렬 |
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10. |
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데이터베이스의 개념 |
데이터베이스의 개념, 정보 시스템, 정형/비정형 데이터 |
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데이터베이스의 특징 |
데이터베이스의 특징, 종속성, 중복성, DBMS와 SQL |
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데이터베이스 모델 |
계층모델, 네트워크모델, 관계모델, 객체모델, NoSQL |
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11. |
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네트워크의 개념 |
네트워크의 개념, 프로토콜, LAN, WAN, 대역폭, 채널 |
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인터넷의 정의 |
TCP/IP, 웹, 검색엔진, 클라이언트/서버, P2P |
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OSI참조모델 |
물리계층, 데이터링크계층, 네트워크계층 |
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12. |
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네트워크 계층, 전송계층 |
네트워크 계층, 전송계층 |
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무선통신의 개요 |
무선통신 개요, 주파수, 무선통신 장비 |
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무선통신망, 블루투스, RFID |
무선통신망, 블루투스, RFID |
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13. |
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다중접속기술, 보안의 개념 |
FDMA, TDMA, CDMA |
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공격의 유형과 악성 소프트웨어 |
공격의 유형과 악성 소프트웨어, 해킹, 크래킹, 디도스공격 |
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정보보호방법, 보안기술 |
정보보호방법, 보안기술, 암호화 |
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14. |
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빅데이터 |
데이터베이스, 데이터마이닝, 빅데이터 |
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인공지능 |
머신러닝, 딥러닝, 활용사례 |
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클라우드 컴퓨팅 |
클라우드 컴퓨팅, 엣지, 사물인터넷 |
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