1. |
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문화콘텐츠학 개론 |
강의 소개 및 문화콘텐츠산업 특성(체험, 욕망, 이야기, 이미지, 디지털, 킬러) |
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문화콘체츠학 개론 |
문화산업의 현재와 미래 |
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문화콘텐츠산업 장르 이해 |
창조산업, 엔터테인먼트산업, 라이브산업, 미디어산업 장르 현황 |
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2. |
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문화콘텐츠산업 장르 이해 |
창조산업, 엔터테인먼트산업, 라이브산업, 미디어산업 장르 현황 |
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문화콘텐츠산업 장르 이해 |
테마파크, 창의산업 |
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3. |
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출판산업 |
샘이 깊은 전통 이야기 콘텐츠, 글자책과 만화책 |
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출판산업 |
샘이 깊은 전통 이야기 콘텐츠, 글자책과 만화책 |
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4. |
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출판산업 |
글자책과 만화책 |
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출판산업 |
글자책과 만화책 |
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출판산업 |
글자책과 만화책 |
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출판산업 |
출판산업 |
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출판산업 |
비평과 분석 |
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출판산업 |
만화산업 |
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공연이벤트산업 |
생생하게 느껴지는 몸짓과 소리콘텐츠, 공연음악과 축제이벤트 |
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6. |
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공연이벤트산업 |
난타, 창작뮤지컬, 이벤트 |
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공연이벤트산업 |
축제 |
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공연이벤트산업 |
공연산업 |
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공연이벤트산업 |
이벤트+산업-축제 |
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7. |
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영상산업 |
영화 |
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장소산업 |
전시산업 |
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8. |
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장소산업 |
박물관 |
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장소산업 |
박물관 |
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9. |
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장소산업 |
테마파크 |
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장소산업 |
테마파크 |
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영상산업 |
영화산업 |
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장소산업 |
박물관 |
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장소산업 |
종합-루브르박물관 |
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장소산업 |
역사-링컨박물관 |
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장소산업 |
테마파크 성공비결 |
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10. |
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문화콘텐츠 개발과정 이해 |
아이디어와 지식을 사용자 체험상품으로 완성해 가는 과정 이해 |
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문화콘텐츠 개발과정 이해 |
요구분석-요약 |
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문화콘텐츠 개발과정 이해 |
콘텐츠발상 요약 |
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문화콘텐츠 개발과정 이해 |
소재조사 |
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인문콘텐츠기획 |
콘텐츠 |
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11. |
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인문콘텐츠기획 |
소비자분석 |
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인문콘텐츠기획 |
콘텐츠 기획 |
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12. |
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인문콘텐츠기획 |
확산기법, 유추 |
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인문콘텐츠기획 |
창의적인 콘텐츠기획과정 |
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스토리텔링 이해 |
소재 |
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스토리텔링 이해 |
특강-스토리텔링 |
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13. |
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문화기술(CT) |
꿈을 현실화하는 문화기술, User Interface |
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문화기술(CT) |
콘텐츠기획5-콘텐츠기술 |
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미래콘텐츠직업 |
직업 미래 직업의 주인공이 된다, 미래 콘텐츠 직업 탐구 |
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미래콘텐츠 직업 |
콘텐츠직업 |
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