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선셋(Sunset) 하늘 교체와 컬러보정 | 환경분석과 컬러보정 | ![]() |
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2D 트래킹을 활용한 하늘교체와 톤 보정법 | 움직이는 풋티지를 활용한 2D 트래킹과 하늘교체를 통한 톤보정에 대한 합성 기술 | ![]() |
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복잡한 하늘 마스킹 | 복잡한 마스크 처리를 위한 마스크 분할법에 대해 학습 | ![]() |
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뎁스패스(Depth pass) 추출과 포그(Fog) 생성 | 실사풋티지에서 depth map를 추출하는 방법과 깊이감있는 숲속환경 합성 | ![]() |
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그린스크린 레이아웃 및 톤 보정 | AI 툴을 활용한 그린스크린 키잉과 톤보정 | ![]() |
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자연스러운 엣지처리와 디테일 합성 | 합성에서의 전경과 배경의 자연스러운 엣지처리방법 | ![]() |
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ReLighting 프로세스 이해하기 | 포지션패스와 노말패스를 활용한 Nuke에서의 Relighting 프로세스와 리라이팅 스크립터 활용법 | ![]() |
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3D 합성에서의 오브젝트 매핑 | 오브젝트 매핑을 이용한 3D 합성 프로세스 | ![]() |
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3D 합성에서의 프로젝션 매핑 | 카메라 프로젝션 매핑을 이용한 3D 합성 프로세스 | ![]() |
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Planer 트래킹을 활용한 교체 합성 | Mocha Pro의 Planer 트래킹을 활용한 컨테이너 텍스쳐 교체 | ![]() |
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Mocha & Nuke 로토스코핑 연동 프로세스 | 로토스코핑을 위한 Mocha와 Nuke 간의 연동 프로세스 | ![]() |
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Mocha의 메쉬기능 활용과 실무적용사례 | Moach Pro의 3D 메쉬 기능 사용법과 Nuke에서의 실무적용법에 대한 사례연구 | ![]() |
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Mocha플래너 트래킹을 활용한 벽면교체 | Mocha Pro의 Planer 트래킹을 활용한 벽면 Graffiti 적용법 | ![]() |
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카메라트래킹과 프로젝션을 활용한 환경교체 | 카메라 트래킹과 프로젝션을 활용한 멀티 배경 텍스쳐 교체 | ![]() |
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매트페인팅 캔버스 확장법과 배경교체 | 라이브 풋티지에서의 매트페인팅 진행시 캔버스 확장과 합성에서의 적용법 | ![]() |
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카메라트래킹과 프로젝션을 활용한 리무브 | 카메라트래킹과 프로젝션을 활용한 리모콘 로고 제거 프로세스 | ![]() |
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멀티프로젝션을 활용한 리무브 | 해상도 유지를 위한 멀티 카메라 프로젝션과 리무브 프로세스 | ![]() |
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스마터 벡터를 활용한 디지털 메이크업 | 배우의 얼굴을 젊게 만들기 위한 합성 디지털 메이크업 | ![]() |
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카메라 트래킹과 씬 셋업 | 카메라 트래킹과 Maya에서의 씬 셋업 | ![]() |
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랜더링과 매트페인팅 | 랜더패스 설정 및 랜더패스를 활용한 포토샵에서의 매트페인팅프로세스 | ![]() |
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카메라 프로젝션 합성 프로세스 | 트래킹 카메라를 활용한 카메라 프로젝션 합성 프로세스 | ![]() |
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카메라트래킹과 3D 씬 블로킹 | 카메라 트래킹과 CG 오브젝트 배치를 위한 씬 셋업 | ![]() |
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멀티패스 합성 | 3D 랜더링 멀티패스를 활용한 Nuke 멀티패스 합성프로세스 | ![]() |
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오브젝트 트래킹을 활용한 VFX 샷 제작이해 | 오브젝트 트래킹을 활용한 실무 VFX 샷 제작 이해하기 | ![]() |
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오브젝트트래킹과 Blast gun 교체 | Nuke에서의 오브젝트 트래킹를 활용한 Blast Gun 교체 VFX 샷 제작하기 | ![]() |
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카메라트래킹과 3D 씬 셋업 | 그린스크린 비행 샷 제작을 위한 트래킹과 더미오브젝트 제작 | ![]() |
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Deep Compositing을 활용한 합성 | Deep Compositing 프로세스를 활용한 비행 샷 합성 | ![]() |
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씬분석과 메인라이트 배치 | 라이팅 제작을 위한 레퍼런스 분석과 메인라이트 배치와 설정법 이해하기 | ![]() |
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라이트그룹및 랜더패스 셋업 | 합성프로세스와 연계한 라이트그룹과 랜더패스 설정법 | ![]() |
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랜더링 디테일 셋업 | 테스트 랜더링을 통한 쉐이더, 라이트 샘플링 최적화 | ![]() |
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카메라 샘플링 설정에 대한 이해 | 최적의 랜더링을 위한 샘플링 설정과 씬 최적화 작업 | ![]() |
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패스활용 합성 셋업 | 3d에서 랜더링된 랜더패스 초기 노드셋업 | ![]() |
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정교한 톤 보정을 위한 패스활용 | 레퍼런스 이미지 분석을 통한 디테일한 컬러와 톤 보정 프로세스 이해 | ![]() |
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컬러보정합성 | Cryptomatte 및 랜더패스를 활용한 영역별 컬러및 톤 보정법 | ![]() |
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리라이팅셋업을 활용한 디테일보정합성 | 포지션, 노말패스를 활용한 합성의 리라이팅셋업과 디테일 합성 | ![]() |
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3D에서의 볼륨라이트생성과 합성에서의 볼륨생성 | Maya에서의 볼륨포그생성과 합성에서의 사실적인 볼륨포그 조정 프로세스 | ![]() |
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이미지 플랜 셋업과 미디어 설정 | 언리얼엔진에서의 이미지 플랜셋업과 미디어 텍스쳐 설정법 | ![]() |
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Nuke Server를 활용한 패스합성 | Nuke Server 언러얼 엔진 플로그인을 활용하여 Nuke로의 랜더패스 출력과 합성 | ![]() |
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언리얼 컴포저를 활용한 실사 합성 프로세스 | 언리얼엔진에서의 미디어 컴포저를 활용한 실사 풋티지 배경합성 | ![]() |
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Lens Distortion 프로세스이해 | 렌즈왜곡이 있는 실사 풋티지 처리방법과 작업적 프로세스 이해하기 | ![]() |
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더미(Dummy)오브젝트 셋업과 언리얼 씬 셋업 | 언리얼 엔진에서의 라이브 풋티지 셋업 | ![]() |
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언리얼엔진과 누크연동 합성 | Nuke Server 를 활용한 언리얼엔진과 Nuke외의 연동과 디테일 합성 프로세스 | ![]() |
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프로젝션 베이크를 활용한 모델링 제작 | 카메라 프로젝션과 프로젝션 베이크 방식을 활용한 사실적인 배경 어셋 제작하기 | ![]() |
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프로젝션 베이크 모델링 합성 적용 | 실사 풋티지에 프로젝션 베이크 모델링 적용과 사실적인 합성연출 | ![]() |
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매트페인팅 연동을 통한 디테일 밤씬 연출 | 포토샵에서의 라이트 페인팅과 자연스럽게 낮을 밤으로 연출하기 | ![]() |