1. | ![]() |
시작: 새 프로젝트 생성 | "학습 목표" - 입력 컨트롤 개체 - 마우스 및 키보드 - 탭 이름 변경 - 배경을 객체로 추가 - 게임 개체 - 탱크" | ![]() |
2. | ![]() |
게임 시퀀스 | "학습 목표" - 동작 추가 - 시퀀스 - 시스템(1부) - 전역 및 인스턴스 변수 - 시퀀스 - 총알 발사" | ![]() |
3. | ![]() |
세계 및 사례 변수 | "학습 목표" - 시퀀스 - 총알 쏘기 - 헤드업 디스플레이(HUD) - 시퀀스 - 시스템(2부) - AI 상대(Part One)" | ![]() |
4. | ![]() |
헤드업 디스플레이 | "학습 목표" - AI 상대(1부) - 게임 재시작 메커니즘" | ![]() |
5. | ![]() |
인공지능 상대 | "학습 목표" - 게임 재시작 메커니즘 - 다른 배경 - 고정물 - 장벽 및 건물 - 이동 제어를 위한 키 할당" | ![]() |
6. | ![]() |
게임 오버 설정 | "학습 목표" - 개체 고정 - 추가 무기: 두 번째 총신 - 포병 지원 - 포병 포대 배치" | ![]() |
7. | ![]() |
고정 객체 | "학습 목표" - 포병 지원 [계속] - 자동 점화 메커니즘 - 객체 간 상호작용 영역 정의 - 보조 무기 - 경로 찾기" | ![]() |
8. | ![]() |
키 할당 | "학습 목표" - 보조 무기 - 길 찾기 [계속] - 미사일 경로 찾기 - 결과: 미사일이 바이러스에 명중하다 - 포탑 & 레이저" | ![]() |
9. | ![]() |
보조 무기 | "학습 목표" - AI 상대(2부) - 게임 개체 - 슈퍼바이러스 - 이미지 포인트 - 행동 - 슈퍼바이러스" | ![]() |
10. | ![]() |
객체 다각형 정의 | "학습 목표" - AI 상대 (2부) [계속] - 레이저 포탑에 대한 업데이트 - 애니메이션 - 효과음" | ![]() |
11. | ![]() |
개체 고정 | "학습 목표" - 공습 - 설정 - 타임라인 애니메이션 - "폭격 시퀀스" | ![]() |
12. | ![]() |
애니메이션 및 효과음 | "학습 목표" - 폭격 순서 - 개체 크기 검사 - 단순 충돌 물리학 - 게임 표지" | ![]() |
13. | ![]() |
다시 포맷 및 크기 조정 | "학습 목표" - 게임 표지 [계속] - 게임의 승리 - 시퀀스 개요 및 레이아웃 - 마감" | ![]() |