1. |
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수학교육에서 테크놀로지 활동 |
4차 산업시대와 정보화 시대에 따른 학교 육의 패러다임의 변화 및 수학교육에서 테크놀로지 활용 동향에 대한 논의 |
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2. |
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GSP의 도구 및 메뉴(1) |
GSP의 도구 및 메뉴를 중심으로 기본 매뉴얼을 이해하고 활용(1) |
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3. |
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GSP의 도구 및 메뉴(2) |
GSP의 도구 및 메뉴를 중심으로 기본 매뉴얼을 이해하고 활용(2) |
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4. |
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기본 도형 작도 및 문양 그리기 |
GSP 도구와 메뉴를 이용하여 기본 도형 및 다양한 문양 작도 |
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5. |
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테슬레이션 |
GSP를 활용하여 물고기 테슬레이션, 도마뱀 테슬레이션, 새 테슬에션을 작도 |
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6. |
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반복 |
GSP의 반복 기능을 이용하여 코흐 곡선, 코흐 눈송이, 시어핀스키 삼각형 그리기, 멩커 양탄자 그리기 |
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7. |
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에니메이션 |
피타고라스 나무, 사이클로이드, 타원, 포물선, 쌍곡선, 삼각형의 내각의 합, 직사각형 접기 등 작도 |
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8. |
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삼각형의 오심 |
GSP를 이용하여 삼각형의 오심(외심, 내심, 수심, 무게중심, 방심)을 작도하고, 오일러 직선을 탐구 |
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9. |
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피타고라스 정리 |
GSP를 활용하여 피타고라스의 정리를 다양한 방법으로 증명 |
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10. |
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피보나치+회전체+전개도 |
GSP를 활용하여 피보나치 수열, 회전체, 전개를 작도하기 |
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