1. | ![]() |
스크래치란? | 스크래치란 무엇인가? 스크래치 가입 및 오프라인 에디터 설치 첫 번째 프로그램 작성하기 | ![]() |
2. | ![]() |
컴퓨팅적 사고와 문제 해결 | 생활속에 ICT기술 알아보기 문제 해결 과정 프로그래밍 기본 요소 | ![]() |
3. | ![]() |
주요 블록 | 스프라이트 블록의 분류 블록 결합의 원칙 | ![]() |
4. | ![]() |
형태 블록과 소리 블록 | 스프라이트 움직이기 스프라이트의 좌표 스프라이트의 소리 연주 및 다양한 소리 출력 | ![]() |
5. | ![]() |
기타 기본 블록 | 선 및 도장 찍기 | ![]() |
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기타 기본 블록 | 선 및 도장 찍기 | ![]() |
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6. | ![]() |
자료의 저장-변수 | 변수 숫자 세기 이름 대답하기 | ![]() |
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자료의 저장-변수 | 변수 숫자 세기 이름 대답하기 | ![]() |
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7. | ![]() |
자료의 연산과 제어 | 조건문 반복문 홀수/짝수 판별, 진법 변환 등 | ![]() |
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자료의 연산과 제어 | 조건문 반복문 홀수/짝수 판별, 진법 변환 등 | ![]() |
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8. | ![]() |
자료의 저장-리스트 | 리스트 여러 사람 입력 및 말하기 로또 번호 추출하기 | ![]() |
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자료의 저장-리스트 | 리스트 여러 사람 입력 및 말하기 로또 번호 추출하기 | ![]() |
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9. | ![]() |
프로그램의 모듈화 | 모듈화란? 앞에서 작성한 블록들을 블록으로 만들기 | ![]() |
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프로그램의 모듈화 | 모듈화란? 앞에서 작성한 블록들을 블록으로 만들기 | ![]() |
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10. | ![]() |
실전 프로그래밍(1) | 아날로그 시계, 디지털 시계, 진법 변환 | ![]() |
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실전 프로그래밍(1) | 아날로그 시계, 디지털 시계, 진법 변환 | ![]() |
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11. | ![]() |
실전 프로그래밍(2) | 로하이 게임, 모스부호, 중력 등 | ![]() |
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12. | ![]() |
실전 프로그래밍(3) | 같은 색깔의 카드 맞추기 | ![]() |
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실전 프로그래밍(3) | 같은 색깔의 카드 맞추기 | ![]() |