1. | 영상과 커뮤니케이션(1) | 영상이란 무엇인가? | ||
영상과 커뮤니케이션(2) | 영상과 시각매체 영상의 물질적 속성 | |||
영상과 커뮤니케이션(3) | 커뮤니케이션 매체로서의 영상 | |||
2. | 시각과 영상(1) | 영상의 시대적 의미 | ||
시각과 영상(2) | 보는 것과 아는 것 | |||
시각과 영상(3) | 영상을 통해 보는 것 | |||
3. | 영상의 종류(1) | 관습적 영상 | ||
영상의 종류(2) | 광학적 영상 | |||
영상의 종류(3) | 디지털 영상 | |||
4. | 영상과 재현(1) | 재현의 의미 | ||
영상과 재현(2) | 재현의 사회문화적 속성 | |||
영상과 재현(3) | 재현의 권력 | |||
5. | 영상과 기호(1) | 기호로서의 영상 | ||
영상과 기호(2) | 도상, 지표, 상징 | |||
영상과 기호(3) | 영상 기호의 해석 | |||
6. | 그림(1) | 그림의 기술적 조건 최초 그림 | ||
그림(2) | 그림에 대한 육체적 제약 말하기 위해 그린다 | |||
그림(3) | 시각의 합리화와 원근법 원근법의 사회문화적 영향 | |||
7. | 사진(1) | 사진의 발명 사진의 특성 | ||
사진(2) | 사진과 근대적 시각 | |||
사진(3) | 사진의 기능 | |||
8. | 영화(1) | 영화의 발명 영화 발명의 사회문화적 배경 | ||
영화(2) | 영화의 장치 왜 영화는 재미가 있나? | |||
영화(3) | 영화의 구성 영화의 발전 | |||
9. | 텔레비전(1) | 텔레비전의 발명 | ||
텔레비전(2) | 텔레비전 장치의 특성 영화와 텔레비전의 차이 | |||
텔레비전(3) | 텔레비전의 영향력 텔레비전의 미래 | |||
10. | 비디오(1) | 비디오의 발명 비디오의 특성 | ||
비디오(2) | 비디오와 사회 | |||
비디오(3) | 비디오의 기능 인공의 눈으로 본 육체 | |||
11. | 디지털 영상(1) | 디지털 영상의 발명 | ||
디지털 영상(2) | 디지털 영상의 특성 | |||
디지털 영상(3) | 디지털 복제 시대의 영상 디지털 영상의 효과 | |||
12. | 애니메이션(1) | 만화의 발명 만화의 특성 | ||
애니메이션(2) | 만화의 구성요소 만화 읽기와 사회문화적 환경 | |||
애니메이션(3) | 애니메이션의 특성 | |||
13. | 영상(1) | 정치적 선전으로서의 영상 | ||
영상(2) | 광고 영상의 특성 | |||
영상(3) | 달콤한 영상의 세계 |