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과목소개 및 컴퓨터의 개요(1장) | 1. 컴퓨터의 발전과정 2. 세대별 분류 3. 컴퓨터의 종류 | ![]() |
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컴퓨터의 개요(1장) | 1. 하드웨어 2. 소프트웨어 | ![]() |
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컴퓨터의 개요(1장) | 1. 과학기술 분야 2. 산업분야 3. 의료분야 4. 금융분야 | ![]() |
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2. | ![]() |
정보의 표현(2장) | 수의 체계(진수의 종류, 자리값) | ![]() |
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정보의 표현(2장) | 진법변환(2/8/16진수->10진수, 10진수->2/8/16진수) | ![]() |
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정보의 표현(2장) | 정보의 표현 | ![]() |
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3. | ![]() |
정보의 표현(2장) | 문자표현(아스키 코드, 2진화 10진 코드 등) | ![]() |
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정보의 표현(2장) | 정수표현(보수, 고정 소수점 표현, 덧셈, 뺄셈, 곱셈) | ![]() |
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정보의 표현(2장) | 실수표현 | ![]() |
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4. | ![]() |
컴퓨터 구조(3장) | 컴퓨터 시스템의 구성, 중앙처리장치 | ![]() |
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컴퓨터 구조(3장) | 기억장치(기억장치의 계층구조, 주기억 장치 등 | ![]() |
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컴퓨터 구조(3장) | 입출력 장치(입력장치, 출력장치) | ![]() |
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5. | ![]() |
프로그래밍 언어의 개요(4장) | 프로그래밍 언어의 개요 | ![]() |
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프로그래밍 언어의 개요(4장) | 프로그래밍 언어의 실행, 절차 지향 언어의 프로그래밍 | ![]() |
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프로그래밍 언어의 개요(4장) | 객체 지향 언어의 프로그래밍 | ![]() |
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6. | ![]() |
운영 체제의 개요(5장) | 운영 체제의 개요, 범용 운영 체제 | ![]() |
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운영 체제의 개요(5장) | 운영 체제 관리(프로세스 관리, CPU 스케줄링) | ![]() |
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운영 체제의 개요(5장) | 운영 체제 관리(기억장치 관리, 정보 관리, 모바일 운영체제) | ![]() |
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7. | ![]() |
데이터베이스(6장) | 데이터베이스 개요 | ![]() |
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데이터베이스(6장) | 데이터 모델, 관계형 데이터베이스(구조) | ![]() |
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데이터베이스(6장) | 관계형 데이터베이스(무결성 제약조건, 관계형 대수), SQL, 모바일 데이터베이스 | ![]() |
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8. | ![]() |
네트워크와 인터넷(7장) | 네트워크의 개요 | ![]() |
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네트워크와 인터넷(7장) | 네트워크의 구조 | ![]() |
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네트워크와 인터넷(7장) | 네트워크 교환 방식 | ![]() |
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9. | ![]() |
네트워크와 인터넷(7장) | 인터넷의 개요 | ![]() |
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네트워크와 인터넷(7장) | 인터넷 활용 서비스 | ![]() |
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네트워크와 인터넷(7장) | 통신 기술의 발전 | ![]() |
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10. | ![]() |
소프트웨어 공학(8장) | 소프트웨어 공학의 개요, 소프트웨어 개발 생명 주기 | ![]() |
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소프트웨어 공학(8장) | 소프트웨어 개발 방법(구조적 개발 방법) | ![]() |
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소프트웨어 공학(8장) | 소프트웨어 개발 방법(객체 지향 개발 방법, 소프트웨어 공학의 발전 동향 | ![]() |
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11. | ![]() |
멀티미디어(9장) | 멀티미디어 개요, 멀티미디어의 구성 요소(문자) | ![]() |
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멀티미디어(9장) | 멀티미디어의 구성요소(사운드, 이미지, 애니메이션, 비디오) | ![]() |
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멀티미디어(9장) | 멀티미디어의 활용분야, 멀티미디어 콘텐츠의 관리와 보호 기법 | ![]() |
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12. | ![]() |
유비쿼터스 컴퓨팅(10장) | 유비쿼터스 컴퓨팅의 개요, 유비쿼터스 컴퓨팅의 종류 | ![]() |
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유비쿼터스 컴퓨팅(10장) | 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술 | ![]() |
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유비쿼터스 컴퓨팅(10장) | 유비쿼터스 컴퓨팅 응용 기술 | ![]() |
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13. | ![]() |
최신 모바일 기술(11장) | 스마트폰 기술 동향, 앱스토어 동향 | ![]() |
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최신 모바일 기술(11장) | 모바일 플랫폼 | ![]() |
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최신 모바일 기술(11장) | 모바일 웹, 소셜 네트워크 서비스 | ![]() |