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  • 주제분류
    인문과학 >인문과학기타 >국제문화정보학
  • 강의학기
    2014년 1학기
  • 조회수
    3,366
  •  
◦ 문화와 기술의 결합을 의미하는 CT(Culture Technology)는 문화콘텐츠의 부가가치를 높이기 위해 기획제작과 창작, 유통을 발전시키는 유무형의 기술을 통칭하며, 국가경제를 이끌어갈 핵심기술로 차세대 성장 동력산업, 미래국가유망기술21 등에 선정된 분야이다. 본 과목에서는 문화기술의 변화와 사회변동의 상관 관계에 대한 학습을 통해 문화콘텐츠 분야의 핵심 기술들이 실제로 사회 변동에 어떻게 연관이 되는지 이론과 실제를 다루는 한편, 산업적 측면에서의 이슈도 학습한다.

차시별 강의

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1. 플래쉬 기술의 등장과 사회 변동 ◦ 기술과 문화 변동의 이해 ◦ 디지털 기술과 뉴미디어의 발달에 따른 사회문화의 변화 URL
2. 플래쉬 창의적 기술의 현실화 ◦ 상상력과 창의적 기술 ◦ 창의적 기술의 현실화 사례 URL
3. 플래쉬 창의적 기업에서 배운다1 - 애플 ◦ 창의적 기업 애플의 역사 ◦ 인문학적 상상력과 기업(픽사스튜디오,NEXT,애플) URL
4. 플래쉬 창의적 기업에서 배운다2 - 닌텐도 ◦ 비디오게임의 역사와 시사점 ◦ 창의적 기업 닌텐도의 역사 URL
5. 플래쉬 창의적 기업에서 배운다3 - 구글 ◦ 구글의 역사와 검색의 변화 ◦ 구글의 개방성과 시사점 URL
6. 플래쉬 스마트 시대의 사회 변동 ◦ 스마트 시대의 도래(스마트폰, 테블릿, 스마트TV) ◦ 스마트 시대의 사회 변화 ◦ 스마트 시대의 산업의 변화 URL
7. 플래쉬 컨버전스 시대의 사회 변동 ◦ 컨버전스 개념의 이해 ◦ 기기 융합, 유무선 융합, 방송 통신 융합과 사회 변화 ◦ 컨버전스 시대의 사회 변화의 의미 URL
8. 플래쉬 플랫폼 전략과 에코시스템 ◦ 플랫폼 개념의 이해 ◦ 플랫폼의 중요성 이해 ◦ 에코시스템의 개념 이해 ◦ 플랫폼 전략과 에코시스템의 관계 URL
9. 플래쉬 N-Screen과 클라우드 서비스 ◦ N-Screen과 클라우드 컴퓨팅 서비스 개념과 현황 ◦ N-Screen의 발전방향 URL
10. 플래쉬 증강현실과 사회 변동 ◦ 증강현실이 열어가는 미래 ◦ 증강현실에 의한 전통산업의 변화 URL
11. 플래쉬 감성공학과 사회 변동 ◦ 감성적 로봇기술, 이모션기술, 감성콘텐츠기술 ◦ BCI(Brain Computer Interface기술) URL

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