1. |
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C++ 의 기본 요소 |
C++ 프로그램의 기본 요소를 설명할 수 있다. |
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2. |
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cout 와 cin 객체 |
cout 객체로 화면출력할 수 있다.
cin 객체로 키를 입력받을 수 안다. |
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3. |
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클래스와 객체 |
C++ 객체에 대해 설명할 수 있다.
C++ 클래스를 작성할 수 있다.
객체를 생성하고 활용할 수 있다. |
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4. |
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생성자와 소멸자 |
생성자와 소멸자를 알고 작성할 수 있다. |
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5. |
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접근지정자 |
private, protected, public 접근 지정자를 사용할 수 있다. |
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6. |
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객체 포인터 |
변수에 대한 포인터를 선언하고 활용할 수 있다.
객체에 대한 포인터를 선언하고 활용할 수 있다. |
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7. |
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객체 배열 |
변수의 배열을 선언하고 활용할 수 있다.
객체의 배열을 선언하고 활용할 수 있다. |
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8. |
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동적 메모리 할당 |
정적 메모리와 동적 메모리 할당과 반환을 비교하여 설명할 수 있다.
new를 이용하여 동적 메모리 할당을 활용할 수 있다.
delete를 이용하여 동적 메모리 반환을 활용할 수 있다. |
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9. |
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객체의 동적 메모리 |
new를 이용한 객체의 동적 메모리 할당을 이해하고 프로그래밍할 수 있다.
delete를 이용한 객체의 동적 메모리 반환을 이해하고 프로그래밍할 수 있다. |
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10. |
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this 포인터 |
this 포인터의 개념을 이해하고, 활용할 수 있다. |
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11. |
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함수 전달방식 |
함수인자 전달방식을 설명할 수 있다.
값에 의한 호출 방식을 프로그래밍할 수 있다.
주소에 의해 호출 방식을 프로그래밍할 수 있다.
“값에 의한 호출”과 “주소에 의해 호출”의 차이를 설명할 수 있다. |
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12. |
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함수에 객체 전달 |
함수 호출 시 객체가 전달되는 과정을 설명할 수 있다.
함수 호출 시 객체 전달 방식을 프로그래밍할 수 있다. |
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