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1강 (1) : 학습목표 및 멀티미디어네트워크 개념
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Multi-media Networks Contents Delivery Systems and Programming ] 학습목표 |
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1강 (2) : 학습목표 및 멀티미디어네트워크 개념
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들어가면서 - D to D 연동시계
1. Multimedia Contents
1.1 - Basic structure of multimedia device
1.2 - Multimedia contents representation
1.3 - Contents capabilities for multimedia service
1.4 - Bandwidths for multimedia service
2. Contents Service Delivery
2.1 - Connection
2.2 - Component
2.3 - Diagram
2.4 - Protocol |
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2. |
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2강 : 멀티미디어 네트워크 구성요소(1)
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1.3 Multi-Media Service Network |
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3. |
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3강 : 멀티미디어 네트워크 구성요소(2)
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1.4 Multi-Media Service Systems
1.5 Protocol and Standards
1.6 Client의 특징
1.7 Multi-Media Service Systems
●Internet Broadcast Systems
2장
들어가면서- Standards for Contents delivery System in Multimedia Networks
-TCP/IP Model for Internet
2.1 TCP/IP reference model |
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4. |
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4강(1) : 멀티미디어 네트워크 기반 콘텐트전달시스템의 개념(1)
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2.1 TCP/IP reference model |
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4강(2) : 멀티미디어 네트워크 기반 콘텐트전달시스템의 개념(2)
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2.1 TCP/IP reference model |
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5. |
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5강 : Network Interface Layer
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2.2 Transmission Layer |
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6. |
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6강 : Network Layer
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2.2 Transmission Layer
Optical Carrier level
SONET 적용 예
STM 적용 예
Backborn Network based on Optical
Synchronous VS Asynchronous
2.3 Device Link Concept
2.3.1 EIEEE 802 |
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7. |
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7강 : Internet Protocol (1)
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2.3.1 IEEE 802
2.3.2 LAN : Ethernet / IEEE 802.3
2.3.3 IEEE 802 WLAN
2.3.4 IEEE 802 WPAN
2.3.5 IEEE 802 WMAN
2.3.6 IEEE 802 MBWA |
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8. |
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8강 :Internet Protocol (2)
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2.3 Device Link Concept
2.3.3 IEEE 802 WLAN
2.3.4 IEEE 802 WPAN
2.3.5 IEEE 802 WMAN
Wibro
2.3.6 IEEE 802 MBWA |
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9. |
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9강 : Internet Protocol (3)
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Connection Concepts / IP Concept / IPv6 |
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10. |
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10강(1) : IP Datagrams
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Connection Concepts / IP Concept / IPv6 |
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10강(2) : IP datagrams/TCP/IP
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- IP Datagrams / F40 Concepts / ICMP H40 |
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11. |
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11강(1) : Application Protocols
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TCP&IP / Application Protocols |
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11강(2) : 실습- telnet 사용방법 소개
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●Application Protocols
●RTP
-개념
-Real Time Data
●RTCP, RTSP
●How to relate?
●Electronic Mail
-Protocol stack to support email over the Internet |
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12. |
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12강(1) : Socket Programming (1)
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●telnet 사용방법 소개 -Summary of Unix Commands |
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12강(2) : Socket Programming(1)
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●Socket Programming for Content Delivery in Multimedia Networks(Unix 기반)
-소켓이란
●유닉스 소켓 시스템 콜
-시스템 콜이란
●Socket
-소켓의 정의, 소개, Socket APIs
C 언어에서 TCP 소켓 프로그램 작성
C 언어에서 UDP 소켓 프로그램 작성
JAVA에서 TCP 소켓 프로그램 작성
JAVA에서 UDP 소켓 프로그램 작성 |
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13. |
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13강 : Socket Programming(2)
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●소켓번호(Cont'd) ●소켓의 구조 -예제: 소켓 생성(telnet) |
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14. |
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14강(1) : 네트워크프로그래밍을 위한 함수
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●소켓의 의미
●소켓의 구조체
●Unix 내의 Socket Address 관련 예
-예제 : 소켓 구조체 사용예
●유닉스 소켓 프로그래밍을 위한 유틸리티 함수들
1. 바이트 순서 변환 함수
2. 주소 변환 구조체
-원격지 호스트 정보를 위한 구조체
3. 인터넷 주소(IP 주소) 변환 함수
-예제 : IP 주소 변환(nslookup 역기능)
4. 원격지 호스트 정보를 얻는 함수 |
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14강(2) : 클라이언트/서버의 작성 방법 & 채팅을 위한 클라이언트/서브프로그램 작성
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1. 시스템 호출 함수의 개요 2. 소켓 관련 함수 3. 소켓 옵션 관련 함수 4. 다중 처리를 위한 함수 |
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