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공학과 디자인 1 | 1. Engineering and design 2. IDEO 아이디오 |
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공학과 디자인 2 | 1. 디자인의 경향 2 디자인의 학제적 특성 3. 디자인 분야 4. 디자인 프로세서 5. 조형 의식 6. 우리나라 디자인 수준 |
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인간공학 | 1. 인간공학 - 인간공학의 정의 / 역사 - 인강공학 용어 - 인간공학의 필요성 / 관련분야 / 철학적 배경 2. 시스템 - 시스템 목적 및 기본기능 |
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인간 공학 및 인체측정 | 1. 인간공학 적용 예 2. 동시공학 - 동시공학의 출현 배경 - 동시공학이란 - 다기능팀 - 항공산업에서의 동시공학 3. 인체측정 - 인체 측정이란 - 인체 측정 자료의 응용원칙 |
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인체측정 및 표시장치 | 1. 인체측정 - 작업공간 설계 : 공간배치, 의자설계 원칙 2. 표시 장치 - 표시 장치와 조정장치의 일반적 설계 지침 |
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표시장치 | - 시각적 표시장치 - 청각적 표시장치 |
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조종장치 | 1. 조종장치의 종류와 각각의 정의이해 2. 회전조종장치의 뜻과 의료기기에서의 사용예시 3. 선형조종장치의 뜻과 의료기기에서의 사용예시 4. 원격조종장치와 축소형조정차리 |
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8. | 중간고사 | |||
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인지 특성을 고려한 설계원리 1 | - 좋은 개념 모형을 제공하라 - 과거의 구조를 단순하게 하라 - 일을 가시적이게 하라 - Feedback을 주라 |
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10. | ![]() |
인지 특성을 고려한 설계원리 2 | 1. 대응관계를 올바르게 하라 2. 자연스러운 제약과 인위적 제약을 활용하라 3. 에러에 대비한 디자인을 하라 4. 표준화 하라 |
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감성공학 I | 3. 유니버셜 디자인을 위한 7가지 원칙 4. 유니버셜 디자인을 위한 3가지 부틱 5. 사용성 6. 사용성 평가방법 |
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12. | ![]() |
감성공학 II | 1. 유니버셜 디자인 - 현금자동입출금기 - 조명 스위치 - 문서 파쇄용 가위 2. 감성공학 - 감성, 감성공학 출현 배경 - 휴먼 인터페이스 - 감성공학 접근 방향 - 감성공학 기법 |
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아이디어생성기법 I | 1. 다변량 해석형 감성공학 2. 가상현실형 감성공학 3. 간판 디자인 4. 다변량해석형 감성공학을 적용한 사례 |
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14. | ![]() |
아이디어생성기법 II | 1. Eunos Roadstar 개발 2. 기능전개형 감성공학 적용 |
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15. | term project | |||
16. | 기말고사 |