1. | ![]() |
강좌 소개-사용자인터페이스설계 | -담당교수 / 분반 -학습목표 -강의진행 | ![]() |
2. | ![]() |
2)Bad Design Examples | - Good or Bad UI? - Bad Designs Web site - Good | ![]() |
3. | ![]() |
UX 개념 소개 | - Interaction Design의 정의, 특징, 접근방법 - UX(User Experience) 디자인이란? UX 디자이너의 역할 - 관련분야 | ![]() |
4. | ![]() |
UX 디자인을 위한 프로젝트 방법론 | - UX 프로젝트 접근 방법론 - 프로젝트진행 | ![]() |
5. | ![]() |
사용자 중심 디자인 | - 9장. 사용자 중심 디자인 - 10장. 참여 디자인 | ![]() |
6. | ![]() |
User Research 및 데이터 수집 기법 | - User Research 개요 - 관찰 기술 - 질의/인터뷰 기술 | ![]() |
7. | ![]() |
인터뷰 기법 - 맥락질의 (Contextual Inquiry) | - 맥락질의 기법의 개요 - 맥락질의 기법 인터뷰 실습 - 데이터 활용 | ![]() |
8. | ![]() |
작업분석(Task Analysis) | - User Research 데이터 정리 - 작업 분석 질문(Questions) - 데이터 정리 | ![]() |
9. | ![]() |
시나리오 기반 디자인 | - 왜 SBD 인가? - Rosson A32:P33+A34 | ![]() |
10. | ![]() |
UCD의 심리학적 이해 | - UCD의 심리학적 이해 - Johnson-Laird의 세 가지 표상 - 노만의 일곱 가지 디자인 원칙 | ![]() |
11. | ![]() |
1Low-fi 프로토타입 | - Prototypes - Low-fi 프로토타입의 필요성 - 페이퍼 프로토타입 - 비디오 프로토타입 - 와이어프레임 프로토타입 - 평가 및 수정 | ![]() |
12. | ![]() |
1프로토타입 사용자 테스트 | - 페이퍼 프로토타입 테스트 1. 준비하기 2. 사용자 테스트 실시하기 3. 해석세션 실시하기 | ![]() |
13. | ![]() |
1컴퓨터 및 HCI의 역사 | - 컴퓨터의 역사 - HCI의 역사 | ![]() |
14. | ![]() |
1인터랙티브 프로토타입 | - Low-fi 프로토타입의 문제점 - 스케치 기반 UI 프로토타입 작성 도구 - Hi-fi 프로토타입 - 프로토타입 작성도구 - UI Builders - 최근 사용중인 GUI 프로토타입 도구 | ![]() |
15. | ![]() |
1휴리스틱 평가 | - 분석적 평가(Analytical evaluating) - Heuristic evaluation - 휴리스틱 평가척도 | ![]() |
16. | ![]() |
1상호작용 | - 인간 컴퓨터 상호작용 D.Norman의 상호작용 모델 GUI의 힘 메타포 직조작 입출력장치 수행능력 예측 모델 Fitts법칙, Hick법칙, GOMS모델 - 사회적 상호작용 대면 커뮤니케이션 후경로 행동 사회적 행동 도구를 이용한 커뮤니케이션 | ![]() |