1. |
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강의소개, Ch1(컴퓨터그래픽스 시스템과 모델) |
lecture0 강의소개, lecture1 Ch1(컴퓨터그래픽스 시스템과 모델) |
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2. |
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OpenGL & GLUT, Ch2(그래픽스 프로그래밍) |
lecture2 OpenGL & GLUT 소개, lecture3 Ch2(그래픽스 프로그래밍) |
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3. |
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Ch2(그래픽스 프로그래밍) |
lecture3 Ch2(그래픽스 프로그래밍), lecture4 OpenGL geometry primitives |
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4. |
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Ch3(입력 & 인터랙션) |
lecture5 Ch3(입력 & 인터랙션), OpenGL & GLUT programming |
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5. |
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벡터와 행렬 |
lecture6 벡터와 행렬 |
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6. |
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Ch4(변환) |
lecture7 Ch4(변환) |
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7. |
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Ch4(기하학적 객체와 변환) |
lecture8 Ch4(3차원 변환) & lecture9 Ch4(기하학적 객체와 변환) |
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8. |
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Ch4(회전) |
lecture10 Ch4(회전) |
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9. |
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Ch5(관측) |
lecture11 & lecture12 Ch5(관측) |
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10. |
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Ch6(조명) |
lecture13 Ch6(조명) |
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11. |
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Ch6(조명), Ch8(텍스쳐매핑) |
lecture14 Ch6(조명), lecture15 Ch8(택스쳐매핑) |
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12. |
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Ch8(텍스쳐매핑) |
lecture16 Ch8(텍스쳐매핑) |
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13. |
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Ch8(블렌딩) |
lecture17 Ch8(블렌딩) |
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