1. | ![]() |
강좌 오리엔테이션 | 학습 과정 소개 및 내용 구성1 | ![]() |
![]() |
강좌 오리엔테이션 | 학습 과정 소개 및 내용 구성2 | ![]() |
|
2. | ![]() |
이젠 콘텐츠 산업의 시대 | 콘텐츠의 정의와 개념 | ![]() |
![]() |
디지털 문화 콘텐츠 산업 OSMU | OSMU의 개념과 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
![]() |
디지털 문화 콘텐츠 산업 OSMU | OSMU의 개념과 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
3. | ![]() |
출판, 만화 | 출판, 인쇄, 만화콘텐츠에 대한 과거, 현재, 미래 | ![]() |
![]() |
방송 | 방송콘텐츠에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
4. | ![]() |
방송환경 | 방송환경에 대한 전반적인 이해 | ![]() |
![]() |
방송의 종류와 제작 | 방송의 종류와 제작에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
5. | ![]() |
방송기획 | 방송기획에 대한 전반적인 이해 | ![]() |
![]() |
영화, 애니메이션 | 영화, 애니메이션에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
6. | ![]() |
영화콘텐츠 | 영화에 대한 전반적인 이해 | ![]() |
![]() |
영화(스토리텔링) | 영화(스토리텔링)에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
7. | ![]() |
영화장르(1) | 영화의 장르에 대한 전반적인 이해 | ![]() |
![]() |
영화장르(2) | 영화의 장르와 애니메이션 장르에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
8. | ![]() |
3D 영상산업 | 3D와 영상산업에 대한 전반적인 이해 | ![]() |
![]() |
게임, 캐릭터 | 게임, 캐릭터콘텐츠에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
9. | ![]() |
공연, 음반 | 공연, 음반콘텐츠에 대한 전반적인 이해 | ![]() |
![]() |
전시, 축제, 여행, PR | 전시, 축제, 여행, PR콘텐츠에 대한 전반적인 이해/콘텐츠제작실습 | ![]() |
|
10. | ![]() |
미디어 콘텐츠 산업과 미래 변화 방향 | 디지털콘텐츠산업의 미래에 대한 전망 | ![]() |
![]() |
디지털 콘텐츠 전문인력 양성의 역할과 방향성 | 전문인력 양성과 역할에 대한 이해 | ![]() |