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객체지향 프로그래밍 | 객체 지향 프로그래밍 기초 이론 | ![]() |
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Android 개발환경 | Android 개요 및 개발 환경 설치 | ![]() |
3. | ![]() |
처음으로 앱 만들기 | 생성 파일 분석 및 매니페스트 | ![]() |
4. | ![]() |
XML | XML 개요 및 활용 | ![]() |
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레이아웃 구성 | 위젯 및 레이아웃 배치 화면 구성 | ![]() |
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액티비티 | 액티비티 개념 및 Life Cycle | ![]() |
7. | ![]() |
이벤트 | 이벤트 리스너 | ![]() |
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인텐트 | 다른 액티비티 호출 및 데이터 전달 | ![]() |
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그래픽 | 그래픽 출력 | ![]() |
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웹 뷰 | 웹 페이지 및 HTML 출력 | ![]() |
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프래그먼트 액티비티 | 탭 구현 | ![]() |
13. | ![]() |
리스트 기초 | 간단한 리스트 구현 | ![]() |
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커스텀 리스트 | 커스텀 리스트 구현 | ![]() |
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프리퍼런스 | Shared Preference 저장 | ![]() |