1. | ![]() |
객체지향 분석 및 설계 소개 | 1장. 객체지향 분석 및 사례 2장. 반복적이고, 진화적이며, 기만한 접근 | ![]() |
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객체지향 분석 및 설계 소개 | 1장. 객체지향 분석 및 사례 2장. 반복적이고, 진화적이며, 기만한 접근 | ![]() ![]() |
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객체지향 분석 및 설계 소개 | 1장. 객체지향 분석 및 사례 2장. 반복적이고, 진화적이며, 기만한 접근 | ![]() ![]() |
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2. | ![]() |
요구사항 | 3장. 사례연구 4장. Inception은 요구사항 단계가 아니다. | ![]() |
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요구사항 | 3장. 사례연구 4장. Inception은 요구사항 단계가 아니다. | ![]() ![]() |
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요구사항 | 3장. 사례연구 4장. Inception은 요구사항 단계가 아니다. | ![]() ![]() |
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진화적 요구사항 및 유스케이스 | 5장. 진화적인 요구사항 6장. 유스케이스 | ![]() |
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진화적 요구사항 및 유스케이스 | 5장. 진화적인 요구사항 6장. 유스케이스 | ![]() ![]() |
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진화적 요구사항 및 유스케이스 | 5장. 진화적인 요구사항 6장. 유스케이스 | ![]() ![]() |
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3. | ![]() |
기타 소프트웨어 요구 사항 | 7장. 그 밖의 요구 사항 | ![]() ![]() |
4. | ![]() |
(실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 | (실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 (1) | ![]() |
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(실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 | (실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 (1) | ![]() ![]() |
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(실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 | (실습) 현금입출금기(ATM) 소프트웨어 (2) | ![]() |
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5. | ![]() |
반복적 개발 | 8장. Iteration 1 - 기초 | ![]() |
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반복적 개발 | 8장. Iteration 1 - 기초 | ![]() ![]() |
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도메인 모델 | 9장. 도메인 모델 | ![]() |
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도메인 모델 | 9장. 도메인 모델 | ![]() ![]() |
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6. | ![]() |
시스템 시퀀스 다이어그램 | 10장. 시스템 시퀀스 다이어그램 | ![]() |
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시스템 시퀀스 다이어그램 | 10장. 시스템 시퀀스 다이어그램 | ![]() ![]() |
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요구사항에서 설계로 | 11장. 오퍼레이션 약정 12장. 요구사항에서 설계로 - 반복적으로 | ![]() |
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요구사항에서 설계로 | 11장. 오퍼레이션 약정 12장. 요구사항에서 설계로 - 반복적으로 | ![]() ![]() |
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요구사항에서 설계로 | 11장. 오퍼레이션 약정 12장. 요구사항에서 설계로 - 반복적으로 | ![]() ![]() |
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7. | ![]() |
UML 인터랙션 다이어그램 | 15장. UML 인터랙션 다이어그램 | ![]() |
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UML 인터랙션 다이어그램 | 15장. UML 인터랙션 다이어그램 | ![]() ![]() |
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논리적 아키텍쳐 | 13장. 논리적 아키텍처와 UML 패키치 다이어그램 | ![]() |
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논리적 아키텍쳐 | 13장. 논리적 아키텍처와 UML 패키치 다이어그램 | ![]() ![]() |
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8. | ![]() |
클래스 다이어그램 | 16장. UML 클래스 다이어그램 | ![]() |
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클래스 다이어그램 | 16장. UML 클래스 다이어그램 | ![]() ![]() |
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객체 설계 | 17장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 | ![]() |
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객체 설계 | 17장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 | ![]() ![]() |
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9. | ![]() |
가시성 | 19장. 가시성 설계하기 | ![]() |
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객체 설계 및 가시성 | 19장. 가시성 설계하기 | ![]() ![]() |
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10. | ![]() |
프로그램 설계 | 18장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 예제 (1) | ![]() |
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프로그램 설계 | 18장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 예제 (1) | ![]() ![]() |
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프로그램 설계 | 18장. GRASP 패턴을 이용한 객체 설계 예제 (2) | ![]() |
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11. | ![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (1) | ![]() |
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프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (1) | ![]() ![]() |
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프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (2) | ![]() |
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12. | ![]() |
프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (3) | ![]() |
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프로그램 구현 | 20장. 설계를 코드로 매핑하기 (4) | ![]() |
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13. | ![]() |
GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (1) | ![]() |
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GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (1) | ![]() ![]() |
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GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (2) | ![]() |
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14. | ![]() |
GoF 디자인 패턴 적용 | 26장. GOF 디자인 패턴의 적용 (3) | ![]() |