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유니티3D 소개 |
1. 유니티3D의 소개
2. 유니티3D 설치
3. 사용자인터페이스 및 유니티3D의 기본 구성요소 |
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유니티3D의 사용자인터페이스 |
1. 게임오브젝트의 변환 및 계층구조
2. 물리 엔진을 통한 강체
3. 조명 모델 |
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2. |
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유니티3D의 사용자인터페이스 |
1. 간단한 캐릭터 제작
2. 빈 객체를 사용한 그룹 기능
3. 재질과 텍스쳐의 구현
4. 에셋스토어의 활용 |
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유니티3D의 사용자인터페이스 |
1. 재사용 객체를 위한 프리팹
2. 화면의 구성과 제어
3. 스크립트 프로그래밍 |
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유니티3D 기초 |
1. 유니티3D의 카메라
2. 카메라의 속성과 제어
3. 스카이박스와 컬링 마스크 |
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3. |
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유니티3D 기초 |
1. 변환
2. 스크립트를 활용한 대화식 제어
3. 지역적 위치와 전역적 위치
4. 카메라의 스크립트 프로그래밍
5. 레이어의 활용 |
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유니티3D 기초 |
1. 광원 구성요소
2. 색상, 컬링 마스크, 강도 스크립트 프로그래밍
3. 광원의 종류 |
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4. |
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유니티3D 기초 |
1. 재질의 구성요소
2. 재질과 텍스쳐
3. 텍스쳐 변수 및 함수
4. 재질과 텍스쳐 스크립트 프로그래밍
5. 셰이더 |
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유니티3D 기초 |
1. 재질의 구성요소
2. 재질의 응용
3. 재질 속성
4. 재질의 스크립트 프로그래밍 |
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5. |
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유니티3D 기초 - 균형 게임 |
1. 간단한 균형 게임 제작
2. 화면 조작
3. 조명과 물리 시스템의 활용
4. 키 입력 구현 |
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