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  • 주제분류
    공학 >컴퓨터ㆍ통신 >컴퓨터공학
  • 강의학기
    2014년 2학기
  • 조회수
    19,091
  • 평점
    3.5/5.0 (2)
C 언어와 C++언어를 통하여 프로그래밍을 작성하는 방법과 이와 관련된 다양한 프로그램 작성 문제를 다룬다. 구체적으로는 C언어의 지식을 바탕으로 C++ 언어의 주요 문법과 특징을 이용한 프로그램 작성 방법과 클래스에 관련된 다양한 이론과 이를 활용한 응용 예제들을 다룬다. 또한 객체지향 프로그래밍 기법을 이용하여 프로젝트를 설계, 작성하는 실무적인 응용 능력을 배양한다.
C/C++ 기초와 입출력
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1. 비디오 C/C++ 기초와 입출력 1. C++ 소개 2. 표준입출력 3. 파일입출력 URL
문서 C/C++ 기초와 입출력 1. C++ 소개 2. 표준입출력 3. 파일입출력 소스URL
2. 비디오 자료형과 변수, 제어문과 함수 1. 변수와 상수, C++ 자료형 2. 출력의 편집 3. 제어문(조건문, 반복문) 4. 함수 5. 출력문 6. 입력문 7. 대입문 URL
문서 자료형과 변수, 제어문과 함수 1. 변수와 상수, C++ 자료형 2. 출력의 편집 3. 제어문(조건문, 반복문) 4. 함수 5. 출력문 6. 입력문 7. 대입문 소스URL
3. 비디오 배열과 포인터 1. 배열 2. 포인터와 참조자 3. 문자열 URL
문서 배열과 포인터 1. 배열 2. 포인터와 참조자 3. 문자열 소스URL
4. 비디오 구조체 1. 구조체 2. 자료형 재정의 3. 공용체 4. 열거형 URL
문서 구조체 1. 구조체 2. 자료형 재정의 3. 공용체 4. 열거형 소스URL
5. 비디오 클래스의 기초 1. 객체지향의 개념 2. C++ 클래스와 객체 3. 클래스의 소개 4. 클래스의 사용 URL
문서 클래스의 기초 1. 객체지향의 개념 2. C++ 클래스와 객체 3. 클래스의 소개 4. 클래스의 사용 소스URL
6. 비디오 생성자와 소멸자 1. 생성자와 소멸자의 개념 2. 생성자 3. 소멸자 URL
문서 생성자와 소멸자 1. 생성자와 소멸자의 개념 2. 생성자 3. 소멸자 소스URL
7. 비디오 클래스의 활용 1. 동적 메모리 관리 2. 객체 포인터와 this 포인터 3. const 수식자 4. 객체와 함수 URL
문서 클래스의 활용 1. 동적 메모리 관리 2. 객체 포인터와 this 포인터 3. const 수식자 4. 객체와 함수 소스URL
8. 비디오 클래스의 상속 1. 상속의 개요 2. 상속과 생성자/소멸자 3. 멤버 재정의 URL
문서 클래스의 상속 1. 상속의 개요 2. 상속과 생성자/소멸자 3. 멤버 재정의 소스URL
9. 비디오 다형성과 가상함수 1. 다형성 2. 가상함수 3. 순수가상함수 URL
문서 다형성과 가상함수 1. 다형성 2. 가상함수 3. 순수가상함수 소스URL
10. 비디오 연산자 오버로딩 1. 프렌드 함수 2. 연산자 중복 URL
문서 연산자 오버로딩 1. 프렌드 함수 2. 연산자 중복 소스URL
11. 비디오 예외처리 1. 예외처리 2. 예외처리기 URL
문서 예외처리 1. 예외처리 2. 예외처리기 소스URL

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사용자 의견

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ha**** 2016-09-30 19:47
수업내용은 너무좋은데 카메라 각도와 마이크가 너무울리는거같아 아쉽네요 ㅠㅠ 혹시 새로이 강의가 업데이트할때 위의 내용을 반영하여 진행하면 좋겠어요

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